Tijd game-design heb ik samen met een groep een game (Guacharo Complot) in elkaar gezet. De game is gemaakt voor de Unreal Tournament 2004 engine. Samen met 2 programmeurs, 1 3D designer en nog 1 leveldesigner, hebben we de game uiteindelijk zo goed als afgekregen. Uiteindelijk was het enige wat niet werkte tijdens onze presentatie de multiplayer, maar dit kwam doordat het netwerk op school dit niet toeliet.
Ons blog is te vinden op:
Ik was in dit project de leider, en ook main designer op het gebied van leveldesign. Ook heb ik geprobeerd mijn team zo veel mogelijk te helpen bij de gemaakte dingen. De game zelf is vanwege de grootte (200Mb +) nog niet online gezet. Dit zal in de loop van de tijd gebeuren. Een link volgt dus nog, let wel op, ut2004 incl laatste patch is een vereiste!








