Archief voor oktober, 2006

Pulp Fiction Remake [UPDATE]

Posted in Interaction Design on oktober 18, 2006 by josvanhemert

Wij hebben onze opdracht aan de hand van de feedback bijgescherpt, en dit is het resultaat:

 

Wij gaan Pulp Fiction remaken naar Stripboekvorm.

 

Een strip of beeldverhaal is een verhaal dat door een combinatie van tekst en afbeeldingen verteld wordt. Vaak typerend door de kaders, de gedachten en spraak die in wolken worden gestopt en tekst die geluid of beweging suggereert. Het probeert een verhaal te vertellen. Vaak wordt er ook een verteller aan het wordt gelaten dmv, vierkantje tekstvakjes. Het verhaal bouwt zich net als een film op, het wordt steeds spannender, tot het eind dan volgt het slot en is alles weer goed. Of er volgt een cliffhanger waardoor je het volgende deel ook weer koopt.

 

Pulp Fiction:

De dialogen zijn heel belangrijk en iedereen die de film heeft gezien kent wel een quote uit de film. Ook is het voor de film erg typerend dat de scènes zich niet chronologisch opvolgen, maar toch is de film goed te volgen. Pas als je er echt goed in verdiept, of even goed stilstaat bij de scènes, zie je hoe de 3 verhaallijnen door elkaar lopen.

 

De overeenkomsten tussen Pulp Fiction en een strip zijn: De film wordt steeds spannender, en je wil echt weten hoe de film of de strip afloopt. Ook blijven zowel de strip als de film vragen bij je oproepen.

 

Het idee achter onze remake is:

We krijgen per scène 1 á 2 A4 pagina’s tot onze beschikking.

De scènes worden om beurt gemaakt (bijvoorbeeld scène 1 maakt Lars,

scène 2 maakt Jos, scène 3 maakt Lars enz.)

Verder word er per scène minimaal 1 obstakel gemaakt door degene die

de scène niet maakt.

(Bijvoorbeeld Jos maakt scene2, Lars geeft een obstakel)

 

De bladzijde wordt weergegeven op A4 formaat in flash. Het is mogelijk om in te zoomen per plaatje. De interactie met de strip wordt gelegd door:

  • Geluidsfragmenten
  • Animaties
  • Panning

Panzerfantje

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 18, 2006 by josvanhemert

wow, na een hele zooi video tutorials heb ik een fantastisch panzerolifantje gemaakt. Bij deze:

nou dat is nog is “mooi” te noemen. Ik ga gewoon lekker verder met videotutorials en kijken wat ik allemaal er bij ga leren. In ieder geval zal ik proberen steeds meer van een olifant naar een human te gaan.

Maya + UT2004 update

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 18, 2006 by josvanhemert

bij deze een kleine update:

ik heb gekozen voor Maya. Ik ben op dit moment video tutorials aan het kijken om de basics te leren.

Omdat ik een tijd achter loop op de planning, zal ik in de vakantie door moeten gaan met het leren van de basics en het maken van datgene wat ik wil.

Ook een kleine update over het product:

Ik was van plan om een auto te maken voor ut2004. Ik zie hier van af, en zal een model maken (als in karakter). Dit omdat ik op deze manier het programeren in UScript ontwijk. Hierdoor heb ik weer wat winst op het gebied van tijd.

Portfolio

Posted in Algemeen on oktober 18, 2006 by josvanhemert

http://members.chello.nl/g.vanhemert/Portfolio

Design Remake idee

Posted in Interaction Design on oktober 14, 2006 by josvanhemert

Ik maak deze opdracht
samen met Lars Pels 220139.

Ons idee:

Wij zijn van plan om een film te remaken naar een Stripboekvorm.
Wij willen dit stripboek op papier inleveren.
Wij hebben op dit moment nog geen keuze kunnen maken voor welke film
we willen gebruiken. We zijn geintereseerd in het remaken van één van
deze twee films: Pulp Fiction of Scarface.
Het idee achter onze remake is:
We krijgen per scene 1 á 2 A4 pagina’s tot onze beschikking.
De scenes worden om beurt gemaakt (bijvoorbeeld scene 1 maakt Lars,
scene 2 maakt Jos, scene 3 maakt Lars enz.)
Verder word er per scene minimaal 1 obstakel gemaakt door degene die
de scene niet maakt.
(Bijvoorbeeld Jos maakt scene2, Lars geeft een obstakel)

We zijn er nog niet helemaal over uit of we per film ook 1
hoofdobstakel hebben, zoals bij Scarface: gebruik geen scheldwoorden.

3DsMax/Maya probleem/onderzoek

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 7, 2006 by josvanhemert

Ik heb er voor gekozen om op forums na te vragen welk programma ik het beste kan gebruiken. Omdat ik geen telefoon nummer heb van EPIC-games kan ik alleen maar navragen op de EPIC-forums. Ik heb namelijk mijn plan een beetje omgegooid. Ik ben nu van plan een model te maken voor het spel unreal tournament 2004. Hierbij is nu nog de vraag welk 3D programma ik het beste kan gebruiken. Ik zal later deze week posten wat ik heb gevonden via de forums.

Het ut2004 model wat ik wil maken, zal een auto worden. Ik wil deze modeleren en animeren. Zodra ik nog tijd over heb, zal ik deze ook een texture geven. Ook zal ik een stukje Uscript (Unreal Editor Script) moeten gebruiken om mijn model te kunnen besturen en gebruiken in Unreal Tournament 2004. als mij dit laatste niet lukt, dan zal ik de hulp proberen in te schakelen van mensen die ervaring hebben met UScript of texturing, zodat ik het uiteindelijk allemaal af zal krijgen.

Het wachten is nu op een aantal reply’s op de EPIC-forums. Op de Ut200xhq.com forums is dit geplaatst:

“I can do a bit maya and some max. For vehicles for unreal, my pick would be maya, since formats are rie and tie between ued and maya. Doing whatever animations it would need to have(cannon moving, suspention, etc.) is also alot easier to piece together and organise inside of maya.”
Ued = Unreal Editor. Uit deze reactie komt dat de Ut2004Editor, beter om kan gaan met Maya. Ondanks deze reply zal ik de Epic-games forums afwachten.

TDI-Lab voortgang

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 3, 2006 by josvanhemert

De voortgang voor TDI-Lab gaat voorspoedig. Ikben bezig met het leren van de basics van 3D’SMax. Nadeel was alleen dat ik vandaag iets fout had gedaan op m’n laptop en daardoor de bestanden die ik gemaakt had kwijt ben geraakt. Gelukkig heb ik de kennis nog.

Week4

Posted in Interaction Design on oktober 3, 2006 by josvanhemert

WTC.SWF
WTC redone interactief, met masks in flash.
Zie post nr 3 voor week3 werk.
De eerste keer dat ik met masks in flash werk.

Week3

Posted in Interaction Design on oktober 3, 2006 by josvanhemert

WTC redone
WTC foto met Spandoek waarop tekst staat van Tool – Jimmy.

“Eleven and she was gone, Eleven is when we waved goodbye”