Al het begin is moeilijk, maar het einde ook.
Het begin:
Het idee was, om een 3D auto te maken voor ut2004. Maar eenmaal toen ik bezig was, heb ik dat veranderd naar een karakter. Ik heb een groot onderzoek gedaan, en ben verschillende fora af gegaan, om te kijken welk programma ik het beste kon gebruiken. Ik kwam na het onderzoek uit op Maya of Max. Na nog wat rondvragen koos ik voor Maya. Maya had een gratis versie, die bij UT2004 geleverd zat, Maya 5 PLE (personal Learning Edition) en deze heb ik toen geinstalleerd. Toen liep ik tegen het 2e probleem aan, Maya5PLE werdt niet meer ondersteund, en ik moest Maya7PLE downloaden. Hierbij moest ik ook een nieuwe plugin downloaden.
Zo gezegd, zo gedaan. Ik had voor Maya ook Video tutorials van 3DBuzz.com, dus die kon ik mooi gebruiken. Het eerste model wat ik in Maya heb gemaakt, was een klein, lelijk olifantje, waarna ik over ben gegaan naar een poppetje. Dit poppetje heb ik voor de grap Henk genoemd.

Henk was een eenvoudig poppetje.
Toen ik verder ben gegaan met de video tutorial heb ik na heel veel werk, een model gemaakt. Dit model had geen animaties en geen textures.

Ik noemde hem Procz. Procz moest mijn uiteindelijke karakter worden, om in UT2004 te zetten. 3 weken voor de uiteindelijke deadline ging het fout.
Procz had last van glitches, waardoor ik hem niet in UT2004 kon importeren.

Hij ging alle kanten op, en bij het importeren, draaide het karakter ook nog.
Ik ben toen op fora gaan navragen of iemand het probleem kende. Niemand die mij echt wilde helpen, en de reacties waren niet al te gezellig. Ik weet zelf ook deels waardoor dat komt, want de UnrealTournament Community ligt plat. Ze wachten op UT2007, en de oudere versies krijgen vrijwel geen support meer. Het karakter bleek uiteindelijk niet goed gerigged, vandaar het probleem is ut2004, met hulp van medestudenten en 1 persoon op een forum wat nog wel ‘leefde’ ben ik daar achter gekomen. Ik heb het karakter 1,5 week voor tijd goed gerigged, en ben toen verder gegaan.
Ik kwam gelijk weer op een probleem, mijn model was te klein. Als ik alles deed volgens de video tutorial, lag mijn karakter gewoon op de grond en werkten de animaties niet goed. Ik ben toen naar de leraar gestapt, en hebt gevraagd of hij kon helpen. Het probleem lag bij het X, Y en Z assen systeem. Amerika gebruikt de Y en Z as andersom, waardoor er problemen ontstonden in mijn model. Ik heb toen de leraar gevraagd hoe en wat ik zou doen.
Ik heb samen met hem beslist om in een week tijd, het unrealwiki tutorial model te maken.
Eerst was ik van plan, om deze te maken met Maya 8, maar na enig onderzoek kwam ik er achter dat maya8 niet samen kan werken met UT2004. Zie laatste bericht.
Ik heb toen gekozen voor Maya7PLE, aangezien er daar wel een plugin voor was.
Ik heb in 6 uur tijd, het model + rigged + bones + animatie af gemaakt, waarna ik deze moest gaan exporteren.
Ik heb daarvoor al eens getest met een downloadbaar unreal model, en het exporteren verliep toen vlekkeloos.
Bij mijn model daarentegen niet. Ik kon de custom animaties niet mee exporteren. Doordat de tutorial voor Maya5PLE gemaakt was, en ik Maya7PLE gebruikte, was het niet meer mogelijk zoals in de Video Tutorial stond.
Ik heb het niet opgegeven en heb 1 dag voor tijd, alles bij elkaar geraapt, om het model alsnog te importeren, dan maar zonder animaties.

Dit is gelukt, en dit is dan ook het enige wat ik werkende kan laten zien. Het model heeft geen animaties, aangezien dat dus alleen mogelijk was, als ik GÉÉN custom bones en animatie gebruikte. ik heb mij aan de tutorial gehouden, waar ze dit wel gebruikten, en ben daardoor de fout alsnog in gegaan. Het enige wat ik kon doen was het model samenvoegen met een UnrealMale.Skeleton, maar dit lukte niet. Ik heb het dan ook opgegeven om met dit model verder te gaan.
Misschien dat ik ooit, als ik nog eens tijd heb, voor UT2007 een model in Maya8 zal maken. Ik ken nu wel de basics van het modeling, ik kan animaten, ik kan riggen, ik kan skinnen, en eigenlijk alles om een model een model te maken. Het kan alleen niet meer in UT2004. Omdat ik niet de enige ben met dit probleem, wil ik dit ook nog graag even aantonen. De Post van Super_Sonic zegt genoeg
“there is a BIG problem with the animation exporter. it doesnt export animations. so basically if you made a model in ple 7 and it has animations, your screwed.“
Ik hoop bij deze genoeg informatie gegeven te hebben. Als ik ooit eens tijd heb, zal ik mijn model zo maken, dat iedereen hem zonder problemen kan gebruiken. Dat kan nu ook, maar zonder animaties en nette textures, heb je er vrij weinig aan.
Bij deze de link van de ongeanimeerde TinCanMan
de .upl file gaat in system, de .ukx naar Animations (terwijl hij géén animaties heeft, ja hoe droog…)
Feitelijk ben ik blij met het resultaat, ik heb alles gedaan wat ik kon doen, en meer. Maar toch ben ik teleurgesteld, niet in mezelf, maar in Epic, de maker van UT2004, voor de slechte support, met het maken van modellen.
Jos