Archief voor januari, 2007

TDI-Werkplaats vragen > resultaten

Posted in TDI Lab de werkplaats on januari 26, 2007 by josvanhemert

Ik heb besloten om een post te wijden aan de resultaten op de onderzoeks en deel vragen voor TDI-Werkplaats. Ik heb dit zelfde al gezet in de FINAL post voor dit vak, maar wil het hier nog even kort samenvatten:

Onderzoeksvraag: Wat maakt Maya een van de populairste programma’s, voor het maken van UT2004 modellen?

Resultaat: Maya was een van de populairste programmas, mede door de support van EPIC, maar doordat de community op dit moment plat ligt, en er weinig meer word gemod voor UT2004, is de support ook weg gevallen. Hierdoor kan ik geen duidelijk antwoord geven. De Animation exporter, die animaties moet exporteren werkt niet meer goed met UT2004 en Maya7PLE.

Deelvragen:

Q: Zijn er naast Maya7PLE nog andere programma’s nodig om te kunnen animeren?

A: Nee, je kan animeren in MAya7PLE, maar je kunt ook de animaties overnemen uit UT2004

Q: Welke dingen worden in UT2004 al gedaan, en hoef je in Maya niet te doen?

A: De animaties en het skelet kan je uit UT2004 halen.

Q: Wat is de makkelijkste manier om je model een ‘strakke’ Texture te geven?

A: Het beste kan je hiervoor photoshop en Upaint gebruiken. Aangezien je op die manier alles hetb este aan kan passen in de UnrealEDitor.

Q: Kan een model er in UT2004 ook goed uitzien als hij weinig polygonen bevat?

A: Het gaat in ut2004 vooral om de texture. Een model kan best 3000 polygonen bevatten, maar met een lelijke texture verpest je het alsnog. Het is dus mogelijk om met 1500 polygonen en een strakke texture een goed model te krijgen.

Q: Welke programma’s en extra’s levert UT2004 mee voor het maken van een model? A: Maya5PLE, UPaint en UnrealED. UPaint is voor de textures, Maya5PLE is niet meer te gebruiken en is vervangen door Maya7PLE (waarvan de support niet meer samenwerkt met UT2004 en UnrealED) en UnrealED (2.0) is te gebruiken voor het model zelf, waarin je alles kan samenvoegen.

XML final + reflectie

Posted in XML: Techniek on januari 24, 2007 by josvanhemert

VOOR CODE, ZIE POST HIER BOVEN!

Reflectie:

Bij XML heb ik heel wat problemen gehad met het team. Er was eigenlijk ook geen team. Ik heb zelf de leiding op mij genomen. Verder was ik de eerste die al zijn files af en werkende had. Ik moest Pieter en Wouter continue aanmoedigen om iets te doen.

Wouter heeft melding gegeven dat hij iets had gedaan, maar hij kon nog niets aantonen. Ik heb toen de deadline op Dinsdag morgen 10:00 gezet. Maandag avond heb ik de files van Pieter ontvangen. Deze code in de files stond schots en scheef, dus heb ik het terug gestuurd naar Pieter.
Dinsdag om 10:00 had ik van Wouter nog niets ontvangen, van Pieter wel. De files van Pieter waren nog steeds niet goed, maar ik heb het toen maar voor lief genomen. Ik heb aan Pieter gevraagd wat we zouden doen met Wouter, aangezien we die dag een tentamen hadden hebben we afgewacht en hem gevraagd wat het probleem was. Bij het tentamen kwamen we Wouter tegen, die vertelde dat hij zijn mail niet had gelezen en ik vroeg me af wat ik moest doen. Persoonlijk had ik hem er uit gegooid, maar Pieter vond het best als hij ze S ‘avonds voor 18:00 zou aanleveren.
S’avonds rond 17:47 ontving ik dan ook de files van Wouter. Na heel veel aandringen, had ik toch eindelijk alles binnen.

Ik heb daarnaast het eindverslag gemaakt, wat heel minimaal bleef, omdat er in onze groep geen structuur bestond. Ik heb zelf alles aangenomen, waardoor ik leider was, gewerkt heb met XML (wat ik als erg leuk beschouwde) en heb ik gepresenteerd.

Al met al heb ik het druk gehad met XML, en vond ik het jammer dat mijn team mij daarbij niet heeft bijgestaan.

TDI-Werkplaats, het einde

Posted in TDI Lab de werkplaats on januari 23, 2007 by josvanhemert

Al het begin is moeilijk, maar het einde ook.

Het begin:

Het idee was, om een 3D auto te maken voor ut2004. Maar eenmaal toen ik bezig was, heb ik dat veranderd naar een karakter. Ik heb een groot onderzoek gedaan, en ben verschillende fora af gegaan, om te kijken welk programma ik het beste kon gebruiken. Ik kwam na het onderzoek uit op Maya of Max. Na nog wat rondvragen koos ik voor Maya. Maya had een gratis versie, die bij UT2004 geleverd zat, Maya 5 PLE (personal Learning Edition) en deze heb ik toen geinstalleerd. Toen liep ik tegen het 2e probleem aan, Maya5PLE werdt niet meer ondersteund, en ik moest Maya7PLE downloaden. Hierbij moest ik ook een nieuwe plugin downloaden.

Zo gezegd, zo gedaan. Ik had voor Maya ook Video tutorials van 3DBuzz.com, dus die kon ik mooi gebruiken. Het eerste model wat ik in Maya heb gemaakt, was een klein, lelijk olifantje, waarna ik over ben gegaan naar een poppetje. Dit poppetje heb ik voor de grap Henk genoemd.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Henk was een eenvoudig poppetje.

Toen ik verder ben gegaan met de video tutorial heb ik na heel veel werk, een model gemaakt. Dit model had geen animaties en geen textures.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Ik noemde hem Procz. Procz moest mijn uiteindelijke karakter worden, om in UT2004 te zetten. 3 weken voor de uiteindelijke deadline ging het fout.

Procz had last van glitches, waardoor ik hem niet in UT2004 kon importeren.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Hij ging alle kanten op, en bij het importeren, draaide het karakter ook nog.

Ik ben toen op fora gaan navragen of iemand het probleem kende. Niemand die mij echt wilde helpen, en de reacties waren niet al te gezellig. Ik weet zelf ook deels waardoor dat komt, want de UnrealTournament Community ligt plat. Ze wachten op UT2007, en de oudere versies krijgen vrijwel geen support meer. Het karakter bleek uiteindelijk niet goed gerigged, vandaar het probleem is ut2004, met hulp van medestudenten en 1 persoon op een forum wat nog wel ‘leefde’ ben ik daar achter gekomen. Ik heb het karakter 1,5 week voor tijd goed gerigged, en ben toen verder gegaan.

Ik kwam gelijk weer op een probleem, mijn model was te klein. Als ik alles deed volgens de video tutorial, lag mijn karakter gewoon op de grond en werkten de animaties niet goed. Ik ben toen naar de leraar gestapt, en hebt gevraagd of hij kon helpen. Het probleem lag bij het X, Y en Z assen systeem. Amerika gebruikt de Y en Z as andersom, waardoor er problemen ontstonden in mijn model. Ik heb toen de leraar gevraagd hoe en wat ik zou doen.

Ik heb samen met hem beslist om in een week tijd, het unrealwiki tutorial model te maken.

Eerst was ik van plan, om deze te maken met Maya 8, maar na enig onderzoek kwam ik er achter dat maya8 niet samen kan werken met UT2004. Zie laatste bericht.

Ik heb toen gekozen voor Maya7PLE, aangezien er daar wel een plugin voor was.

Ik heb in 6 uur tijd, het model + rigged + bones + animatie af gemaakt, waarna ik deze moest gaan exporteren.
Ik heb daarvoor al eens getest met een downloadbaar unreal model, en het exporteren verliep toen vlekkeloos.
Bij mijn model daarentegen niet. Ik kon de custom animaties niet mee exporteren. Doordat de tutorial voor Maya5PLE gemaakt was, en ik Maya7PLE gebruikte, was het niet meer mogelijk zoals in de Video Tutorial stond.

Ik heb het niet opgegeven en heb 1 dag voor tijd, alles bij elkaar geraapt, om het model alsnog te importeren, dan maar zonder animaties.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Dit is gelukt, en dit is dan ook het enige wat ik werkende kan laten zien. Het model heeft geen animaties, aangezien dat dus alleen mogelijk was, als ik GÉÉN custom bones en animatie gebruikte. ik heb mij aan de tutorial gehouden, waar ze dit wel gebruikten, en ben daardoor de fout alsnog in gegaan. Het enige wat ik kon doen was het model samenvoegen met een UnrealMale.Skeleton, maar dit lukte niet. Ik heb het dan ook opgegeven om met dit model verder te gaan.

Misschien dat ik ooit, als ik nog eens tijd heb, voor UT2007 een model in Maya8 zal maken. Ik ken nu wel de basics van het modeling, ik kan animaten, ik kan riggen, ik kan skinnen, en eigenlijk alles om een model een model te maken. Het kan alleen niet meer in UT2004. Omdat ik niet de enige ben met dit probleem, wil ik dit ook nog graag even aantonen. De Post van Super_Sonic zegt genoeg

there is a BIG problem with the animation exporter. it doesnt export animations. so basically if you made a model in ple 7 and it has animations, your screwed.

Ik hoop bij deze genoeg informatie gegeven te hebben. Als ik ooit eens tijd heb, zal ik mijn model zo maken, dat iedereen hem zonder problemen kan gebruiken. Dat kan nu ook, maar zonder animaties en nette textures, heb je er vrij weinig aan.

Bij deze de link van de ongeanimeerde TinCanMan
de .upl file gaat in system, de .ukx naar Animations (terwijl hij géén animaties heeft, ja hoe droog…)

Feitelijk ben ik blij met het resultaat, ik heb alles gedaan wat ik kon doen, en meer. Maar toch ben ik teleurgesteld, niet in mezelf, maar in Epic, de maker van UT2004, voor de slechte support, met het maken van modellen.

Jos

36 sec Video uitleg

Posted in Visual Design on januari 22, 2007 by josvanhemert

Ik heb voor visual design mijn 36 sec video gewijdt aan tool. Hierbij heb ik vierkante effecten gebruikt, en geen ronde. Ik zal dan bij deze ook even de tijd nemen om uit te leggen waarom ik vierkante effecten heb gebruikt en geen ronde. In de andere dingen die ik heb gemaakt komt tool vaak over als een band die veel met rond doet. Als je kijkt naar 2006 is dat ook zo. 10.000 days (hey, dat zijn een hele boel rondjes) is ook een rond album. Alles zegt dat, de ronde (bril?)glazen aan de voorkant van het album, de muziek, alles. MAAR

Het nummer wat ik bij de 36 sec. video heb gebruikt komt niet van 10.000 days, nor Lateralus, Het komt van Aenima, en laat Aenima nou eens meer een vierkant album zijn. De hoes zegt genoeg.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Hierdoor heb ik er voor gekozen om voor vierkante effecten te kiezen in plaats van ronde effecten. Fortysix & 2 komt van Aenima (en is trouwens voor de kopers en downloaders onder ons echt wel de moeite waard, het hele album eigenlijk wel :P )
Goed bij deze dus de uitleg, voor vragen -> comments ;-)

Design Tags Final [Final]

Posted in Visual Design on januari 22, 2007 by josvanhemert

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Foto1 toont het systeem, idle.
Zodra je met de muis over een bepaalde tag heen gaat, veranderd de rand van zwart naar wit.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Zodra je op het woord klikt, komt een rondje in beeld met 2 opties. Foto en Audio.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Wanneer je op de audio klikt, kan je kiezen uit een aantal audio bestanden, die overeen komen met de tag waar je op hebt geklikt, om te luisteren. Hier heb ik geen plaatjes van.
Druk je buiten het rondje, dan kom je terug in het menu waar je kan kiezen voor de tags.
Druk je op de afbeelding, dan kom je in een systeem wat rond draait aan de hand van de positie van de muis.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Met de muis kan je navigeren naar een bepaald plaatje
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
ondertussen kan je ook weer terug naar het Tagmenu, door linksonderin beeld te klikken, of naar het abeelding / audio menu, door rechtsbovenin te klikken. In het Tagmenu, zit je op de plek waar het rondje wit is. Bij het afbeelding / audio menu, zit je ook waar de ene helft wit is.
Als laatste kan je naar het plaatje toe. Hier kan je op tags klikken die overeen komen met het plaatje, en zo op andere plaatjes terecht komen. (je komt dan via het TagMenu weer bij bijvoorbeeld de tag band)
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Hoe kleiner de tag, hoe minder hij related is met het plaatje.
Links midden is nu het photosysteem gekomen, als je hier op klikt ga je terug naar het fotosysteem bij in de geval de tag Aenima. De lege plek is voor de foto die nu wordt weergegeven.

En dat is het systeem, wegens tijdgebrek kan ik het jammergenoeg ook niet interactief maken, want ik heb daar de kennis nog niet voor in flash :( .

Eindverslag

Posted in XML: Techniek on januari 22, 2007 by josvanhemert

XML eindverslag team IKSEMEL.

klik om te downloaden:

Eindverslag

Design Tags, final

Posted in Visual Design on januari 16, 2007 by josvanhemert

Plaatje1Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Plaatje2Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Plaatje3Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Plaatje4Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Plaatje5Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Plaatje6Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Design Concept

Posted in Visual Design on januari 5, 2007 by josvanhemert

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Design voortgang

Posted in Visual Design on januari 4, 2007 by josvanhemert

Omdat ik zelf niet helemaal tevreden was met mijn resultaat in het 36 Sec filmpje, zal ik deze helemaal vanaf 0 nog een keer maken. Daarnaast ben ik met het tags systeem bezig.

Het 36 Sec. filmpje zal ipv rechte hoeken, nu ronde vormen bevatten.

Ditzelfde systeem zal ik bij de tags ook gebruiken. Omdat Tool als band ook veelal ronde vormen gebruikt, heb ik er voor gekozen om het TOCH zo te doen :-)

Gelukkig nieuwjaar

Posted in Zonder categorie on januari 4, 2007 by josvanhemert

bijna vergeten natuurlijk :$