Archief voor de Categorie TDI Lab de werkplaats

TDI-Werkplaats vragen > resultaten

Posted in TDI Lab de werkplaats on januari 26, 2007 by josvanhemert

Ik heb besloten om een post te wijden aan de resultaten op de onderzoeks en deel vragen voor TDI-Werkplaats. Ik heb dit zelfde al gezet in de FINAL post voor dit vak, maar wil het hier nog even kort samenvatten:

Onderzoeksvraag: Wat maakt Maya een van de populairste programma’s, voor het maken van UT2004 modellen?

Resultaat: Maya was een van de populairste programmas, mede door de support van EPIC, maar doordat de community op dit moment plat ligt, en er weinig meer word gemod voor UT2004, is de support ook weg gevallen. Hierdoor kan ik geen duidelijk antwoord geven. De Animation exporter, die animaties moet exporteren werkt niet meer goed met UT2004 en Maya7PLE.

Deelvragen:

Q: Zijn er naast Maya7PLE nog andere programma’s nodig om te kunnen animeren?

A: Nee, je kan animeren in MAya7PLE, maar je kunt ook de animaties overnemen uit UT2004

Q: Welke dingen worden in UT2004 al gedaan, en hoef je in Maya niet te doen?

A: De animaties en het skelet kan je uit UT2004 halen.

Q: Wat is de makkelijkste manier om je model een ‘strakke’ Texture te geven?

A: Het beste kan je hiervoor photoshop en Upaint gebruiken. Aangezien je op die manier alles hetb este aan kan passen in de UnrealEDitor.

Q: Kan een model er in UT2004 ook goed uitzien als hij weinig polygonen bevat?

A: Het gaat in ut2004 vooral om de texture. Een model kan best 3000 polygonen bevatten, maar met een lelijke texture verpest je het alsnog. Het is dus mogelijk om met 1500 polygonen en een strakke texture een goed model te krijgen.

Q: Welke programma’s en extra’s levert UT2004 mee voor het maken van een model? A: Maya5PLE, UPaint en UnrealED. UPaint is voor de textures, Maya5PLE is niet meer te gebruiken en is vervangen door Maya7PLE (waarvan de support niet meer samenwerkt met UT2004 en UnrealED) en UnrealED (2.0) is te gebruiken voor het model zelf, waarin je alles kan samenvoegen.

TDI-Werkplaats, het einde

Posted in TDI Lab de werkplaats on januari 23, 2007 by josvanhemert

Al het begin is moeilijk, maar het einde ook.

Het begin:

Het idee was, om een 3D auto te maken voor ut2004. Maar eenmaal toen ik bezig was, heb ik dat veranderd naar een karakter. Ik heb een groot onderzoek gedaan, en ben verschillende fora af gegaan, om te kijken welk programma ik het beste kon gebruiken. Ik kwam na het onderzoek uit op Maya of Max. Na nog wat rondvragen koos ik voor Maya. Maya had een gratis versie, die bij UT2004 geleverd zat, Maya 5 PLE (personal Learning Edition) en deze heb ik toen geinstalleerd. Toen liep ik tegen het 2e probleem aan, Maya5PLE werdt niet meer ondersteund, en ik moest Maya7PLE downloaden. Hierbij moest ik ook een nieuwe plugin downloaden.

Zo gezegd, zo gedaan. Ik had voor Maya ook Video tutorials van 3DBuzz.com, dus die kon ik mooi gebruiken. Het eerste model wat ik in Maya heb gemaakt, was een klein, lelijk olifantje, waarna ik over ben gegaan naar een poppetje. Dit poppetje heb ik voor de grap Henk genoemd.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Henk was een eenvoudig poppetje.

Toen ik verder ben gegaan met de video tutorial heb ik na heel veel werk, een model gemaakt. Dit model had geen animaties en geen textures.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Ik noemde hem Procz. Procz moest mijn uiteindelijke karakter worden, om in UT2004 te zetten. 3 weken voor de uiteindelijke deadline ging het fout.

Procz had last van glitches, waardoor ik hem niet in UT2004 kon importeren.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Hij ging alle kanten op, en bij het importeren, draaide het karakter ook nog.

Ik ben toen op fora gaan navragen of iemand het probleem kende. Niemand die mij echt wilde helpen, en de reacties waren niet al te gezellig. Ik weet zelf ook deels waardoor dat komt, want de UnrealTournament Community ligt plat. Ze wachten op UT2007, en de oudere versies krijgen vrijwel geen support meer. Het karakter bleek uiteindelijk niet goed gerigged, vandaar het probleem is ut2004, met hulp van medestudenten en 1 persoon op een forum wat nog wel ‘leefde’ ben ik daar achter gekomen. Ik heb het karakter 1,5 week voor tijd goed gerigged, en ben toen verder gegaan.

Ik kwam gelijk weer op een probleem, mijn model was te klein. Als ik alles deed volgens de video tutorial, lag mijn karakter gewoon op de grond en werkten de animaties niet goed. Ik ben toen naar de leraar gestapt, en hebt gevraagd of hij kon helpen. Het probleem lag bij het X, Y en Z assen systeem. Amerika gebruikt de Y en Z as andersom, waardoor er problemen ontstonden in mijn model. Ik heb toen de leraar gevraagd hoe en wat ik zou doen.

Ik heb samen met hem beslist om in een week tijd, het unrealwiki tutorial model te maken.

Eerst was ik van plan, om deze te maken met Maya 8, maar na enig onderzoek kwam ik er achter dat maya8 niet samen kan werken met UT2004. Zie laatste bericht.

Ik heb toen gekozen voor Maya7PLE, aangezien er daar wel een plugin voor was.

Ik heb in 6 uur tijd, het model + rigged + bones + animatie af gemaakt, waarna ik deze moest gaan exporteren.
Ik heb daarvoor al eens getest met een downloadbaar unreal model, en het exporteren verliep toen vlekkeloos.
Bij mijn model daarentegen niet. Ik kon de custom animaties niet mee exporteren. Doordat de tutorial voor Maya5PLE gemaakt was, en ik Maya7PLE gebruikte, was het niet meer mogelijk zoals in de Video Tutorial stond.

Ik heb het niet opgegeven en heb 1 dag voor tijd, alles bij elkaar geraapt, om het model alsnog te importeren, dan maar zonder animaties.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Dit is gelukt, en dit is dan ook het enige wat ik werkende kan laten zien. Het model heeft geen animaties, aangezien dat dus alleen mogelijk was, als ik GÉÉN custom bones en animatie gebruikte. ik heb mij aan de tutorial gehouden, waar ze dit wel gebruikten, en ben daardoor de fout alsnog in gegaan. Het enige wat ik kon doen was het model samenvoegen met een UnrealMale.Skeleton, maar dit lukte niet. Ik heb het dan ook opgegeven om met dit model verder te gaan.

Misschien dat ik ooit, als ik nog eens tijd heb, voor UT2007 een model in Maya8 zal maken. Ik ken nu wel de basics van het modeling, ik kan animaten, ik kan riggen, ik kan skinnen, en eigenlijk alles om een model een model te maken. Het kan alleen niet meer in UT2004. Omdat ik niet de enige ben met dit probleem, wil ik dit ook nog graag even aantonen. De Post van Super_Sonic zegt genoeg

there is a BIG problem with the animation exporter. it doesnt export animations. so basically if you made a model in ple 7 and it has animations, your screwed.

Ik hoop bij deze genoeg informatie gegeven te hebben. Als ik ooit eens tijd heb, zal ik mijn model zo maken, dat iedereen hem zonder problemen kan gebruiken. Dat kan nu ook, maar zonder animaties en nette textures, heb je er vrij weinig aan.

Bij deze de link van de ongeanimeerde TinCanMan
de .upl file gaat in system, de .ukx naar Animations (terwijl hij géén animaties heeft, ja hoe droog…)

Feitelijk ben ik blij met het resultaat, ik heb alles gedaan wat ik kon doen, en meer. Maar toch ben ik teleurgesteld, niet in mezelf, maar in Epic, de maker van UT2004, voor de slechte support, met het maken van modellen.

Jos

TDI-Werkplaats voortgang

Posted in TDI Lab de werkplaats on januari 4, 2007 by josvanhemert

Bij deze eens een update over het probleem wat ik had met mijn 3Dmodel.

Ik ben nu eigenlijk alle grote forums af gegaan met de vraag of iemand mij kon helpen, of dat iemand mijn probleem kon oplossen. Zelf kom ik er niet uit. Ik ben nu wel op het punt dat het exporteren van het model lukt, maar het model is niet zichtbaar in UnrealED(itor).

Omdat het probleem bij mijn model ligt (hij heeft overal glitches) zal ik moeten gaan kijken naar een hele eenvoudige oplossing, waarbij het toch nog mogelijk is om een UT2004 model te maken in 1,5 weken. Mijn keuze hierbij gaat OF naar een standaard model, wat iemand anders al gemaakt heeft voor me, of een skelet model. (lees dit als een sticky figure model) Het laatste lijkt mij het leukste, aangezien ik zelf toch nog invloed heb op wat ik dan maak.

Ik ga morgen (vrijdag verder, en post dan ook mijn voortgang)

TDI-Werkplaats voortgang

Posted in TDI Lab de werkplaats on december 13, 2006 by josvanhemert

Bij TDI-Werkplaats, is mijn karakter af, hij heeft ook al bones, en ik ben klaar met skinning. Wel zitten er nog een aantal fouten in, die ik misschien aan het eind moet gaan oplossen (Als in finetunen).

Nu probeer ik mijn karakter over te zetten naar de UnrealED, maar dit verloopt nog niet probleemloos. Waar ik dit al eerder getest heb, zonder problemen (op verzoek van Roland) verloopt het tot nu toe nog niet soepel. Ik probeer dan ook mensen te vinden die mij met dit probleem kunnen helpen, dit op 2 verschillende “bekende” ut2004 forums.

bericht:

Hey all, I asked this on the epic forums, so I copy paste it over here, I need to make a character for my school. Problem is I can’t export the ugly thins I made.

I made a “ugly” model for ut2004, with some help of the UT2004 VideoTuts. Right now I am at the part where they try to export the model.

I didn’t make any animations for my model, I will use the default ones.
I didn’t make any textures, because I want to use photoshop for that.

I try to export the model, the same way as they do in the video tutorials:
1) select roots: give your character a name (character set).
2) Exporter: Package > New package > I named my package PoczAnim, name Pocz and then exported. It says Result: Export complete.

BUT I can’t find anything, no animations, no static meshes, nothing :S
Maybe this happens often, and someone knows a solution. I searched on these forums, but I couldn’t find anything usefull.
I use the Maya7PLE, with the UT2004Export plugin.

If anyone can help me, or anyone knows how to fix this? Thanks!

Ik hoop dat ik iets te horen krijg, tot nu toe heb ik 1 bericht gehad, met deze link: http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Maya_PLE_Character_Model_Tutorial_Part_5

Zodra ik tijd heb ga ik uitzoeken of ik hier iets mee kan.

No more NooNoo

Posted in TDI Lab de werkplaats on november 28, 2006 by josvanhemert

Ik heb noonoo laten vallen, en ben begonnen met het maken van een menselijke robot. Dit aan de hand van de animaties. Ik kan namelijk de animaties uit ut2004 overnemen, als ik een character gebruik wat een menselijk lichaam heeft. Dit kan met NooNoo niet. Ik wilde alsnog een robot of een alien maken in 3D, dus heb ik er maar voor gekozen om iets er tussen in te doen.

Ik heb nu het model van de robot af, en moet nog:

Animatie (Maya en ut2004)

Textures (via Photoshop)

Import.Export (via Maya en UnrealED)

Bones (Maya)

bij deze een fototje:

Gedane zaken en komend blok

Posted in TDI Lab de werkplaats on november 14, 2006 by josvanhemert

In dit word document staat:
omschrijving waarin staat wat je afgelopen blok hebt gedaan +links naar bewijsmateriaal.
Plan van Aanpak blok 2
productbeschrijving van wat je gaat doen in blok 2 (incl eindresultaat blok2)
onderzoeksvraag + deelvragen

Gedane zaken en te doen

NooNoo Model voor Maya

Panzerfantje

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 18, 2006 by josvanhemert

wow, na een hele zooi video tutorials heb ik een fantastisch panzerolifantje gemaakt. Bij deze:

nou dat is nog is “mooi” te noemen. Ik ga gewoon lekker verder met videotutorials en kijken wat ik allemaal er bij ga leren. In ieder geval zal ik proberen steeds meer van een olifant naar een human te gaan.

Maya + UT2004 update

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 18, 2006 by josvanhemert

bij deze een kleine update:

ik heb gekozen voor Maya. Ik ben op dit moment video tutorials aan het kijken om de basics te leren.

Omdat ik een tijd achter loop op de planning, zal ik in de vakantie door moeten gaan met het leren van de basics en het maken van datgene wat ik wil.

Ook een kleine update over het product:

Ik was van plan om een auto te maken voor ut2004. Ik zie hier van af, en zal een model maken (als in karakter). Dit omdat ik op deze manier het programeren in UScript ontwijk. Hierdoor heb ik weer wat winst op het gebied van tijd.

3DsMax/Maya probleem/onderzoek

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 7, 2006 by josvanhemert

Ik heb er voor gekozen om op forums na te vragen welk programma ik het beste kan gebruiken. Omdat ik geen telefoon nummer heb van EPIC-games kan ik alleen maar navragen op de EPIC-forums. Ik heb namelijk mijn plan een beetje omgegooid. Ik ben nu van plan een model te maken voor het spel unreal tournament 2004. Hierbij is nu nog de vraag welk 3D programma ik het beste kan gebruiken. Ik zal later deze week posten wat ik heb gevonden via de forums.

Het ut2004 model wat ik wil maken, zal een auto worden. Ik wil deze modeleren en animeren. Zodra ik nog tijd over heb, zal ik deze ook een texture geven. Ook zal ik een stukje Uscript (Unreal Editor Script) moeten gebruiken om mijn model te kunnen besturen en gebruiken in Unreal Tournament 2004. als mij dit laatste niet lukt, dan zal ik de hulp proberen in te schakelen van mensen die ervaring hebben met UScript of texturing, zodat ik het uiteindelijk allemaal af zal krijgen.

Het wachten is nu op een aantal reply’s op de EPIC-forums. Op de Ut200xhq.com forums is dit geplaatst:

“I can do a bit maya and some max. For vehicles for unreal, my pick would be maya, since formats are rie and tie between ued and maya. Doing whatever animations it would need to have(cannon moving, suspention, etc.) is also alot easier to piece together and organise inside of maya.”
Ued = Unreal Editor. Uit deze reactie komt dat de Ut2004Editor, beter om kan gaan met Maya. Ondanks deze reply zal ik de Epic-games forums afwachten.

TDI-Lab voortgang

Posted in TDI Lab de werkplaats on oktober 3, 2006 by josvanhemert

De voortgang voor TDI-Lab gaat voorspoedig. Ikben bezig met het leren van de basics van 3D’SMax. Nadeel was alleen dat ik vandaag iets fout had gedaan op m’n laptop en daardoor de bestanden die ik gemaakt had kwijt ben geraakt. Gelukkig heb ik de kennis nog.